Atividade 33 / 2011

Disciplina: Ciências
Ano de Escolaridade: 3
º Ano de Escolaridade

Professoras: Elizabeth

Data: 13/09/2011
Turno: Manhã e Tarde

Conteúdo: Uso correto da água

Programa Utilizado: Internet (atividade on-line)

Objetivo(s):

Conscientizar os alunos sobre a importância do uso correto da água e da preservação do meio ambiente

Desenvolvimento: Nesta atividade, os alunos observam as imagens e em seguida clicam em certo ou errado sobre o que esta sendo representado a respeito da utilização da água.

http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=328



Atividade32 / 2011

Disciplina: Matemática
Ano de Escolaridade:
2º Ano de Escolaridade

Professoras: Maria Helena e Mara Débora

Data: 14/09/2011e 15/09/2011
Turno: Manhã e Tarde

Conteúdo: Adição

Programa Utilizado: Internet (atividade on-line)

Objetivo(s):

Resolver as continhas de adição

Desenvolvimento: Nesta atividade os alunos devem resolver os problemas de matemática arrastando os números sobre a soma certa montando assim um quebra-cabeça. O grande detalhe é que o aluno tem um limite de tempo para montar todo quebra-cabeça. Assim, a atividade torna-se cada vez mais desafiadora e os alunos aprendem de forma lúdica.

http://criancas.uol.com.br/atividades/ult6124u33.jhtm



Atividade 31/ 2011

Disciplina: Ciências
Ano de Escolaridade:
1º Ano de Escolaridade

Professoras: Roberta e Érika

Data: 14/09/2011e 15/09/2011
Turno: Manhã e Tarde

Conteúdo: Partes das Plantas

Programa Utilizado: Internet (atividade on-line)

Objetivo(s):

Reconhecer as partes que constituem as plantas

Colorir a árvore conforme a indicação dada

Desenvolvimento: Os alunos devem colorir a árvore reconhecendo as partes das plantas de acordo com a indicação dada sobre as cores.

http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=572

Atividade 30 / 2011

Disciplina: Português
Ano de Escolaridade:
Programa Alfa e Beto

Professoras: Geanete e Maria Carol

Data: 13/09/2011e14/09/2011
Turno: Manhã e Tarde

Conteúdo: Leitura e Escrita

Programa Utilizado: Internet (atividade on-line)

Objetivo(s):

Completar palavras com as letras que estão faltando

Desenvolvimento: No laboratório de Informática, os alunos completam as palavras apresentadas com as letras que estão faltando. Após essa etapa, os alunos devem controlar um robô e encontrar as letras espalhadas pela fábrica para montar outras palavras. O jogo garante diversão e aprendizado.

http://www.escolagames.com.br/jogos/fabricaPalavras/